воскресенье, 16 апреля 2017

Начнем с того, что про вселенную DA я не знала ровным счетом ничего, пока ее не привели в пример на каком-то из разборов на курсе (курс по окружению). Это было около 2х лет назад. В этом году я наконец-то добралась до нее. И..боже, я не знаю какие слова подобрать, чтобы описать весь восторг пребывания в этой игре) Я прошла ее два раза (сначала бегло только сюжетку, а потом более тщательно, с дополнениями и обшариванием всех локаций). Такого со мной до этого вообще небывало (я не любитель сразу по новой проходить то, что еще хорошо помню).
Мне понравилось все! Сюжет, история мира (пусть я и не играла в предыдущие части, но всегда есть прохождения на youtube), окружение, персонажи…в общем, я могу изливать свой восторг даже по отдельным видам камней, как мне кажется))
Отдельно хочется вынести окружение. Оно прекрасно! И визуально, и топографически. Даже пустыни (которые я в общем не люблю за скучность), они сделали интересными. А уж про всякие храмы и леса я молчу. Игра дала мне потрясающий опыт по дизайну, цвету и композиции в локациях. Теперь его надо переосмыслить и применить)
Тут уж я оторвалась со скриншотами. Было все – и спуститься/подняться по лестнице чтобы сделать крутой кадр, и уткнуться в камень, дабы скрыть персонажей, и упасть куда-нибудь чтобы…в общем мой инквизитор познал все прелести профессии фотографа)) Кстати, про самоощущение в игре. По сравнению в тем же Ведьмаком (которого я тоже обожаю за атмосферность и историю), я впервые почувствовала полное отождествление с персонажем. Это прекрасно. Хотелось бы пережить подобный опыт еще где-нибудь/как-нибудь. Вообще, меня не покидало ощущение, что я играю в сингловое mmo. Только тут спутники со своими интересными историями, привычками и оригинальными характерами (Касандра - сопартиец и верный друг на все времена). В какой-то момент словила себя на ощущении, что каждый раз получая «Варрик одобряет» (это одна из механик взаимоотношений с персонажами) радуюсь, как ребенок, которого похвалили и дали конфетку Х)
И еще, в отдельный пункт я вынесу музыку и звуки. Я очень трепетно отношусь и к аудиостороне игр, потому что бывает, что из-за неприятного звука портится все мироощущение в игре. Так вот тут каждый звук, и каждая песня намертво вплетены в атмосферу игры. Ничего лишнего. В каких-то моментах у меня наворачивались слезы – так было красиво).
В общем, я могу еще долго перечислять что мне понравилось в игре, но лучше попробовать все на себе. Поверьте, оно того стоит.
Спасибо создателям за этот прекрасный мир! Думаю, что когда-нибудь я вернусь в Скайхолд и продолжу изучать истории мира Dragon Age.
вторник, 04 апреля 2017
Вот сидишь, ждешь какого-то события (ну или понедельника) чтобы начать вести тут блог. А потом, оп, берешь и начинаешь с конца середины 
В кратце, я сейчас заканчиваю курс игровой графики. "Активно" подтягиваю хвосты. Потом выложу сюда прошлые отчеты и постараюсь писать в будущем по-чаще).
Всем привет и добро пожаловать!)
Начнем...
По этому заданию нам надо было нарисовать рукотворный (не природный) объект на локации. В зависимости от экстерьера/интерьера – это домик (ну чаще всего) /какая-то техника (сложной формы).
У меня локация экстерьерная, по этому объект – храм (?) сладости Данго.
Собственно – это здание и есть самая основная идея проекта. Когда-то я придумала этот образ, а к сегодняшнему дню он оброс всякими подробностями. Но, несмотря на то, что придумала я его давно само здание представлялось довольно расплывчатым. Какие сладости тут будут? Как их вплести в дизайн домика? Что будет в основе – обычная постройка или какой-то дворец/храм? И т.д. Нужно было потратить некоторое время на решение и поиск референсов.
В итоге я пришла к вот такому варианту:

Далее предстояло отрисовать это все в правильной перспективе (изометрия продолжила ломать мне мозг).
читать дальше

В кратце, я сейчас заканчиваю курс игровой графики. "Активно" подтягиваю хвосты. Потом выложу сюда прошлые отчеты и постараюсь писать в будущем по-чаще).
Всем привет и добро пожаловать!)
Начнем...
По этому заданию нам надо было нарисовать рукотворный (не природный) объект на локации. В зависимости от экстерьера/интерьера – это домик (ну чаще всего) /какая-то техника (сложной формы).
У меня локация экстерьерная, по этому объект – храм (?) сладости Данго.
Собственно – это здание и есть самая основная идея проекта. Когда-то я придумала этот образ, а к сегодняшнему дню он оброс всякими подробностями. Но, несмотря на то, что придумала я его давно само здание представлялось довольно расплывчатым. Какие сладости тут будут? Как их вплести в дизайн домика? Что будет в основе – обычная постройка или какой-то дворец/храм? И т.д. Нужно было потратить некоторое время на решение и поиск референсов.
В итоге я пришла к вот такому варианту:

Далее предстояло отрисовать это все в правильной перспективе (изометрия продолжила ломать мне мозг).
читать дальше
пятница, 03 февраля 2017